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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ ミトラスβ 3 ×1.50 ×1.50 --- 神機説明 太陽神の名を冠せられた灼熱の狙撃銃 合成 1500fc 神煌妃ノ小片x20 │◇│ ミトラスγ 4 ×2.20 ×2.20 --- 合成 3000fc 神煌妃ノ輪x2 神煌妃ノ鎧x2 神煌妃ノ糸x2 強化 1500fc 神煌妃ノ輪x1 神煌妃ノ鎧x1 神煌妃ノ糸x1 │◇│ ミトラス 5 ×2.40 ×2.40 --- 合成 7500fc 神煌妃ノ赤貴鎧x1 神煌妃ノ赤貴輪x1 神煌妃ノ荒魂x2 神煌妃ノ黄泉石x2 強化 2500fc 神煌妃ノ赤貴鎧x1 神煌妃ノ赤貴輪x1 神煌妃ノ神酒x1 │◇│ ミトラス 改 6 ×3.10 ×3.10 --- 継承特性 銃貫通威力上昇 中 LV1 強化 7500fc 神煌妃ノ紅貴鎧x1 神煌妃ノ紅貴輪x2 神煌妃ノ清神酒x1 神煌妃ノ和魂x2 │◇│ ミトラス 修 7 ×3.90 ×3.90 --- 継承特性 銃貫通威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 神煌妃ノ紅貴鎧x2 神煌妃ノ紅貴輪x2 神煌妃ノ清神酒x2 神煌妃ノ浄土石x2 │◇│ ミトラス 極 7 ×4.00 ×4.00 火×1.20回復×1.00 継承特性 銃貫通威力上昇 大 LV1 強化 12500fc 神煌妃ノ紅貴糸x2 神煌妃ノ紅貴鉄x2 神煌妃ノ和魂x2 神煌妃ノ浄土石x2 砕かれし神機x2 │◇│ ミトラス 醒 8 ×4.20 ×4.20 火×2.40回復×1.00 継承特性 太陽の導き LV1 強化 12500fc 神煌妃ノ紅貴糸x3 神煌妃ノ紅貴鉄x3 神煌妃ノ和魂x3 神煌妃ノ浄土石x3 砕かれし神機x3 │◇ ミトラス 越 9 ×5.35 ×5.35 火×4.25回復×1.80 継承特性 太陽の導き LV5 強化 15000fc 神煌妃ノ真紅貴糸x2 神煌妃ノ真紅貴鉄x2 神煌妃ノ神大酒x2 神煌妃ノ美魂x2
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ミトラス 8 2.85 3.48 火◎ カレイドスコープⅡ【E】[スタミナLv10 銃特殊行動速度Lv10 銃攻撃力Lv10] 合成 11000fc 神蝕妃ノ黒貴鎧x1 神蝕妃ノ荒魂x1 神蝕妃ノ黒鉄x1 神蝕妃ノ黄泉石x1 砕かれし神機x1 |◇│ ミトラス 改 10 3.69 4.51 火◎ カレイドスコープⅢ【E】[スタミナLv10 整息Lv10 銃特殊行動速度Lv10 銃攻撃力Lv10] 強化 13600fc 神蝕妃ノ黒貴鎧x1 ヒヒイロカネx1 神蝕妃ノ荒魂x1 高速度鋼x1 神蝕妃ノ黒貴輪x1 |◇│ ミトラス 新 11 3.84 4.69 火◎ ジャッジメントⅠ【E】[レーザーマスターLv10] 強化 16000fc 神蝕妃ノ黒貴鎧x1 ヒヒイロカネx1 神蝕妃ノ荒魂x1 マホガニーx1 神蝕妃ノ黒貴輪x1 |◇│ ミトラス 真 12 3.97 4.85 火◎ ジャッジメントⅡ【E】[駆除技術Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 40800fc 神蝕妃ノ荒魂x2 神蝕妃ノ黒貴鎧x2 神蝕妃ノ黒鉄x2 神蝕妃ノ黄泉石x1 神蝕妃ノ黒貴輪x1 |◇ ミトラス 極 14 4.36 5.33 火◎ ジャッジメントⅢ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 駆除技術Lv10 レーザーマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。 拠点攻撃力-中- 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ノーマル 1 密着時31最長射程時70 1発ダウン 約5.5カウント 最長射程800m0m以遠で威力低下 機動1 2 密着時20最長射程時40 よろけ2発ダウン低-発中-発高-発 約5カウント 最長射程800m0m以遠で威力低下 機動2 1 密着時50最長射程時110 1発ダウン 約8.5カウント 最長射程775m0m以遠で威力低下 装甲1 3 密着時15最長射程時30 よろけ2発ダウン低0発中0発高0発 約5カウント 最長射程825m0m以遠で威力低下 装甲2 1 密着時53最長射程時130 1発ダウン 約11カウント 最長射程803m0m以遠で威力低下 ノーマル この機体最初のセッティング。まずはここから。 比較的性能バランスが良いので、初心者にも手軽に扱える。 拠点を20発で破壊可能。 機動1(速射) 装甲と違い、こちらは二連射。 相手に命中してもダウンしないことに注意。 機動2(威力) ノーマルの強化版。威力が高い代わりにリロードも長い。 装甲1(速射) 装甲は三連射。 ザクⅠ・スナイパータイプに2発でよろけが発生することを確認。 装甲2(威力) リロードは長いが、全カスタム中で最高の威力を与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発ダウン低0発中0発高3発 約13カウント 最長射程0m持ち替え無 頭部バルカン砲 ダウン値の高いバルカン砲。 敵に接近された時に絶対的に必要となる。 ロック方法が特殊なカテゴリーなので、他機体のように赤ロックして撃とうとしないように。 他の機体のつもりでうっかり赤ロックしてしまうと相手に致命的な隙を晒す事になる。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 ---m(追尾0m) 1発ダウン タックル 10 ---m 1発ダウン 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ない為、 ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -4 +2 +4 0m +4 HP 160 機動重視1 -4 +2 +4 0m +4 HP 180 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 200 装甲重視1 +4 -2 -4 0m -4 HP 220 装甲重視2 +4 -2 -4 0m -4 HP 240 水中では機動力低下 ■機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHPが更に少なくなってしまう。 しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、 HPの少なさはあまり気にする事はない。 初心者は夢を追わない限り、まずはこちらを選択しよう。 ■装甲重視 HPが増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、機動性が低下する事で高台に上りにくくなり、 射線の確保や敵機からの離脱が難しくなると言った問題点も存在する。 その為状況に応じて、場合によってはその後の戦況を予測して 早めに移動を開始すると言った頭脳プレイが要求される。 ■まとめ 狙撃に特化し長射程を誇る武器を持っているため、 敵の手の届かない所から一方的に攻撃可能。 またセッティングによって拠点にも有効なダメージを与える事ができる。 行動範囲の広さから戦術的な選択の幅を広く採る事ができ、 戦場を広く見渡せる「目」を持ったプレイヤーに適している。 ただし、行動範囲が広いということは 中途半端な動きになりやすいという危険も同時に抱えている。 単独行動、レーダーを見ないが故の孤立も避けるべき。 敵、特に格闘機に張り付かれた場合自力での対処が非常に困難。 孤立していると味方の場所まで辿り着く前にまず撃墜される。 リロード時間などを利用して、スナイプポイントを変えると同時に 少しでも狙われていると感じたら味方の近くに逃げる準備をする等。 拠点攻撃や狙撃機のテクニック等を学ぶのは これが問題無く行えるようになってからでも遅くはないだろう。 ■支給 (コンプリートまで6000) EXセッティングは存在しない。 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 【更新情報】 09/05/03 メイン武装データ追記&修正、改行を修正、コメント枠拡張 ダウン取ると無敵時間のせいで前衛が困ることもあるんだぜ。ってのは、アケ版絆界の常識 -- (名無しさん) 2009-04-22 23 29 32 同意ですな。味方の狙撃に何度泣かされたことか… -- (名無しさん) 2009-04-23 01 53 41 スナのライフルに貫通性能があればカットも楽だったのに -- (名無しさん) 2009-04-23 09 30 55 連撃カット‘も’砂の役割だろ 前衛が射撃だけで捌ける状況が理解できないんだが具体的にどんな感じ? -- (名無しさん) 2009-04-23 14 28 42 ↑リロード時間とか考えるとカットはそこまで重要じゃない。前衛同士の戦いで無敵時間をやるのはよろしくないしな。斬られた味方も無敵時間でいくらでも挽回できる。 前線に来るまでに敵前衛を削っとけば相手は無理にラインを上げることはできないし、味方前衛も無理する必要はなくなり歩きながら弾バラまいてるだけで十分脅威になる。 そこで敵が無理にライン上げたらコスト頂けるし、上げてこないなら砂で更に削ってあぶり出せばいい。 説明下手で申し訳ないがこれで何となく理解できる? -- (名無しさん) 2009-04-23 14 54 50 ↑へぇ そういう砂なら将官戦でも88時に1枚は欲しいな -- (名無しさん) 2009-04-23 15 01 08 枚数不利なのは変わらないから砂がかなり優秀じゃないと難しいな。最低でもジャンプスナイプは必須だな -- (名無しさん) 2009-08-07 21 55 43 ↑ずいぶんと甘い基準だなw -- (名無しさん) 2009-08-08 01 37 12 確かに甘いな。まぁお座り砂もいらんけどな -- (名無しさん) 2009-08-08 19 51 38 装甲2の説明文「最高の威力を与えることができる」 威力じゃなくてダメージのほうが適切かと。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 36 00 全て確認したわけではないのですが、 グフカス、ギャン、グフ、ドムでも2発でよろけ 全部、2発でよろけでは?確認よろです。 -- (防衛線下げてよ) 2009-10-27 21 50 14 もう少し武器増やして欲しいわぁ(l_l/) -- (名無しさん) 2013-01-07 13 04 32 ↑ロングレンジBR以外に何を増やせと… WD隊の同名モビの事を言っておるのか…? -- (EMA) 2013-04-06 11 38 26 やべぇスレチだすまぬすまぬ …だけどこれ以外の武器ってなんだ? -- (EMA) 2013-04-06 11 40 31 ビームガンとかスプレーガンとかは? スナイパ-カスタムはジムのエース用のカスタム全部を指してるから、 現に、スナイパ-カスタムで一番有名なABQ決戦で連邦で撃墜数一位だったと言われている大尉?の機体は 二連装ビームガンとスプレーガン装備してたし、 -- (ラファエル) 2013-05-21 20 40 15 ごめん、全部ではなく、全般、 全てではない、 伝説ともいえるガードカスタムとかはスナイパ-カスタム系列だから私てきには入れちゃってる -- (名無しさん) 2013-05-21 20 42 53 ↑砂粕の模型持ってたんで調べてみたら、足腰にマウントできる機能も付いてたんね。 知らなかった。いろいろあるんだね。 けどサブで持てる様になったら…ゲルJはスポットガン使えるしいいのか。 -- (EMA) 2013-05-21 21 41 55 ゲルj自衛力高いですから釣り合う機体合ってもいいかもですね。 因みにガードカスタムの盾は戦艦の粒子砲を防げるらしいです。サブにそういう武器として入るとおもしろいですかね? -- (名無しさん) 2013-05-21 22 49 14 一度は考えますよね。ガードとか出来たらなって。 …ガドカスになら、搭載されてもおかしくなさそう。 あのBSG使い易過ぎて育成してます。なのでバズとか持ってないんですが… -- (EMA) 2013-05-21 22 56 21 そういえば、先輩が ゲルJのサブは単発式の置き撃ちで勝つる とか言ってたな…グレじゃ出来ませんものね。 -- (EMA) 2013-05-21 23 02 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 天将銃 白狐 9 3.98 3.98 --- [衝撃吸収Lv10{防御力Lv10 JGOP回復Lv10}] 合成 12000fc 天狐ノ錦鎧x2 天狐ノ刀髪x1 天狐ノ尾毛x2 天狐ノ銀糸x1 天狐ノ眼石x2 │◇│ 天将銃 仙狐 12 4.90 4.90 --- 【B】銃攻撃力Lv10 強化 40800fc 天狐ノ大尾毛x2 天狐ノ鉄扇x1 天狐ノ銀糸x2 天狐ノ眼石x1 天狐ノ血晶x1 │◆ 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 --- デターミネーションLv10{【B】覚悟Lv10 バースト時間Lv10} 強化 169600fc 空狐ノ金糸x2 空狐ノ極刀髪x2 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ硬銀糸x2 空狐ノ千里眼x1 付加スキル一覧 衝撃吸収Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 デターミネーションLv10
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ オヴェリスク 13 3.52 5.37 氷◎◎ 狩猟者の心得Ⅰ【E】[捕喰弾丸威力Lv10] 合成 65000fc 竜帝蒼鎧x1 竜帝手甲x1 竜帝大蒼牙x1 発凍晶x1 竜帝刃片x1 |◇ オヴェリスク 極 14 3.68 5.62 氷◎◎ 狩猟者の心得Ⅰ【E】[捕喰弾丸威力Lv10 アスリートLv10 トリガーハッピーLv10 銃攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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武器データ/スナイパーライフル MMFシリーズ ストリンガーシリーズ ライサンダーシリーズ ファイブカードシリーズ ノヴァバスターシリーズ 零式レーザーライフル 長射程が特徴のスナイパーライフルのカテゴリ。 今作ではズーム中にリロードすると、強制的にズームが解除される。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。弾数・リロード・連射速度共に安定した性能を誇る。 連射速度を高め、近距離にも対応できるようにしたRAやバーストタイプなど種類も豊富。 高難易度ではMMF200でも対応しきれなくなる事も多く、礼賛にその座を明け渡す。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110.0 2.0 600.0 S+ 4.0 77 71 2 MMF40RA 5 2.0 65.0 2.0 600.0 S+ 4.0 130 81 6 MMF41 7 0.7 200.0 2.0 600.0 A- 6.0 140 132 9 MMF41-B3 7 0.7*3 110.0 2.0 720.0 S+ 4.0 231 159 三点バースト 17 MMF42 5 0.7 270.0 2.0 600.0 S+ 4.0 189 175 21 MMF42RA 20 10.0 50.0 2.0 400.0 S+ 6.0 500 256 連射型 28 MMF43 8 0.7 440.0 3.3 600.0 S+ 4.0 308 264 32 MMF43-B2 10 0.7*2 300.0 3.3 500.0 S+ 4.0 420 308 二点バースト 39 MMF50 20 1.0 660.0 5.0 810.0 B 12.0 660 550 低精度 47 MMF100 10 1.1 820.0 3.3 600.0 S+ 4.0 902 714 60 MMF200 11 1.0 990.0 3.3 770.0 S+ 4.0 990 819 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 MMF42RA秒間10発の連射が可能でダメージ効率も高い、長射程アサルトライフルのような武器。しかし弾数が少ないのでアサルトライフルのように雑に垂れ流す用途には向かず、しっかり狙って必要な回数だけ撃つことで活きるという点でやはりアサルトライフルよりもスナイパーライフルに近い運用になる。この武器を主力級との白兵戦で用いるなら、いかに無駄弾を抑えるか、いつリロードするかという熟練が求められる。 MMF50MMFシリーズの暴れ馬。精度が低く狙撃銃としての運用は難しい。威力が高く弾数も多いので、もし使うのなら近距離用ライフルとしての運用が無難だろう。 ストリンガーシリーズ 貫通能力があるスナイパーライフル。 (このレベル帯では)高い威力と非常に速い弾速が特徴。 高難易度では一発毎のリロードや威力不足が足を引っ張る。 建造物は貫通しない。また、敵のハッチやシールドも貫通しない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500.0 5.0 800.0 S+ 8.0 500 100 36 ストリンガーJ2 1 - 2000.0 3.5 800.0 S+ 4.0 2000 571 ライサンダーシリーズ 破壊力を重視した大口径狙撃銃。通称礼賛。高難易度ではほぼこれ一択。 連射速度は遅いので、一発一発を確実に当てよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 550.0 4.0 720.0 S+ 8.0 165 160 45 ライサンダー2 7 0.3 2700.0 4.0 1000.0 S+ 8.0 810 788 70 ライサンダーF 7 0.3 3800.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1140 1108 90 ライサンダーZ 8 0.3 5500.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1650 1610 出なくても泣かない ピックアップ兵器 ライサンダーZライサンダーシリーズの最終形。あらゆるスナイパーライフルを上回る単発火力を持つ、その火力は下手な爆破兵器を上回り、敵の主力級は全てこのスナイパーライフルの一発で絶命する。一発で倒せないような敵も、超大型を除けば5発以内で倒せる。ただし欠点は連射速度が遅い事、他の敵を巻き込めない事で近距離での殲滅力は他の兵器より劣る。遠距離から敵の戦力を削ぎ、近距離では仲間と共に引き撃ちしよう。連射速度が遅い事を逆手に取った両手持ちによるTFはとても強力であるため、是非とも使いこなせるようになろう。 ファイブカードシリーズ 五発の弾を同時発射するショットガンのようなスナイパーライフル。その為遠くに行く程外れやすくなる。 高難易度ではやはりライサンダーに取って代わられるが、ファイブカードXBの長射程、謎の跳弾効果のお陰で全く出番が無い訳ではない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120*5 3.0 500.0 A+ 4.0 420 369 50 ファイブカードXB 8 0.7 240*5 3.0 2000.0 A+ 4.0 840 738 壁に当たると跳ね返る特殊弾 ピックアップ兵器 ファイブカードXBバウンドガンカテゴリではないが跳弾性能を持つ特殊銃。2000メートルという長射程と跳弾は相性が良く、それなりに広い場所で適当に撃っても高い命中率で敵に損傷を与えることができる。弾速も非常に速い。そのため、はるか彼方にいる待機グループに先制攻撃を仕掛けておびき寄せたり、壁などを挟んだ複雑な地形の安全地帯から一方的に攻撃するといった運用が可能。240*5ダメージはINFで使うには非力に思えるかも知れないが、これらの長射程と跳弾を用いた運用は「近付かれるまでに撃てる回数」を多く生み出すため、巨大生物が跳弾飛び交う洞窟を1000メートル以上進む頃にはかなり損害を受けているか、近づく前に全滅ということも期待できる。また、全弾ヒット時のダメージ1200というのはINF序盤の黒蟻~INF中盤の蜘蛛あたりなら十分一撃で仕留めることができるし、遠距離から連打する戦法を取った場合は近づかれる事には跳弾を数発は食らわせていることがほとんどなので信頼性は高い。弱点は、やはり結局のところスナイパーライフルだということ。長射程を活かさないと話にならないので、作戦開始直後から乱戦に巻き込まれるようなミッションでは、はぐれた残党を倒すか死体避けくらいにしか出番がなくなってしまう。 ノヴァバスターシリーズ 一発撃ち切り型のレーザー砲。リロード不可。 出力の凄まじさに砲身が耐えられず、融解してしまうという設定。 一発しか使えないので使いどころ(四足要塞やマザーシップ速攻など)が限られる。 EDF3fNS版では貫通属性が追加。これにより用途が増えた。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスターM1 1 - 4500 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 52 ノヴァバスターM2 1 - 20000 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 72 ノヴァバスターM3 1 - 40000 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 ピックアップ兵器 ノヴァバスターM340000という恐ろしい単発火力を誇り、これを超える単発火力はジェノ砲くらいだろう。一発限りな為使い所は非常に限られる。ヴァラク、四足要塞、マザーシップ辺りか。ハデストまでなら両手持ちで四足攻略作戦を高速で終えられる為お勧め。 零式レーザーライフル リロード不可の高出力レーザー銃。 3秒でエネルギーを使い切る。全部当てた場合の合計ダメージは18000。 総合ダメージが大きい為ハードまでの四足やキャリアーを高速で落とせる。 一応トリガーから手を離せば中断は可能。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 24 零式レーザーライフル 180 60.0 100.0 不可 600.0 S+ 4.0 6000 - EASYクリア特典
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バズズ・スナイパードレイク R 自然 4 クリーチャー:マスク・ド・セル 3000 ■自分のネクスト・リベンジを持つクリーチャーがバトルに勝った時,相手の山札の上から3枚を持ち主のマナゾーンへ置いても良い。そうした場合,そのクリーチャーを自分の手札に戻す。 中央区域攻略戦において永炎とフィオナの森の戦士達に与えられた役割は,地上都市と空中都市アルカディアを結び,統治者達の地上に置ける司令塔となっている巨大建造物「ジグラード」の制圧であった。 作者:かみど 相手を有利な状況へ導く結果とはなるが,ネクスト・リベンジを再利用しまくればそれなりの山札を削ってはくれる。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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登録日: 2015/01/05 (月) 12 39 13 更新日:2023/06/22 Thu 20 13 27NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アーチャー ソーマ ソーマちゃん 千年戦争アイギス 巫女 弓兵 弓兵ソーマ 『私は王子のお役に立てていますか?』 弓兵ソーマとは、DMMのブラウザゲー『千年戦争アイギス』のユニットである。 性別:女性 レアリティ:シルバー クラス:アーチャー→(CC)→スナイパー 遠距離ユニットの要、アーチャーのひとり。そしてすべての王子から初期から持っているユニットのひとりでもあった。 癒し手アリサと合わせて初期から好感度が30%ほどあり、初めて見たHシーンは彼女かアリサだったという人が多かっただろう。 2020年11月のアップデートでアリサと共にゴールドユニットの「紅玉の射手ポミエ」「治療術士シンディ」と入れ替わる形で初期ユニットからは抜けた。 その代わりストーリーミッション1章に前日譚とも言うべき「王都陥落1」「王都陥落2」が追加され、これらのミッションのコンプリート報酬としてソーマとアリサは獲得できるようになっている。(ただし好感度は0) 性格は控えめながらも王子をけなげに慕ってくれる一途な子である。 ユニットとしての性能も十分で、もともと重要度の高いアーチャーでありつつ射程を広げる射程強化のスキルを持つため 王子を長く支えてくれることだろう。早期に手に入るアーチャーは他に弓兵ダニエラがいるが、こちらは攻撃寄りの性能なので使い分けるべし。 ダニエラ共々複数手に入るが、アーチャーは貴重なのでクラスチェンジと覚醒のために大事に持っておく事を薦める。 後に追加されたLv55アビリティは、10%の確率で3回攻撃する「速射」。ゴールドアーチャーの鋼鉄弓クレアの覚醒アビリティと同じものである。 そんなわけで性能・性格共に王子に人気の高い彼女はソーマちゃんと呼ばれ王子たちに愛され続けているのであった。 その人気はインフレの進行などで戦力的には厳しくなってきている現在でも健在である。 さあこの記事を見てる君たちもれからはソーマちゃんのことはちゃん付けで呼んで可愛がろう! ◆新春の弓巫女ソーマ 2017年のお正月には巫女バージョンのソーマちゃんが実装。レアリティもゴールドに上がっている。 金になったことで基礎ステータスが向上し覚醒も可能に。 スキルは永続で射程を伸ばし、妖怪タイプの敵には攻撃力を上昇させる『封妖の弓』。スキル覚醒すると『破邪封妖の霊弓』になり、特効対象にアンデッドとデーモンが加わる。特効が刺さるマップで非常に頼りになるのはもちろん、永続スキルなので放置性能も高い。 アビリティ『おみくじショット』は一定確率で攻撃が4連射になったり貫通攻撃になったりと様々な特性が付与される面白アビ。確率発動なのであまり計算に入れられないが、上手く発動してくれれば金ユニとは思えない火力を発揮してくれる…かもしれない。 第二覚醒はセレーネで、射程が更に伸びる。 ◆ちびソーマ 名声召喚で登場するちびアーチャーとしても登場。レアリティはゴールド。 スキルは元と同じ『射程強化I』。銀ソーマに合成すると確定でスキル上げとコスト下げができるが、元が銀で同キャラ合成しやすいのでありがたみは薄い。 銀はもちろんのこと、金弓と比較してもスナイパーを大きく上回るステータスを持つ。覚醒後のアルテミスにはさすがに見劣りするが、実戦で使えないことはない程度の性能はあるので、巫女ソーマちゃんと並べて使っても良いかもしれない。 ◆弓兵の湯浴みソーマ ◆王宮侍女ソーマ ◆小説でのソーマちゃん ファミ通文庫から出版された小説版「千年戦争アイギス 月下の花嫁」でも登場。 「千年戦争アイギス 月下の花嫁Ⅳ」の付属ドラマCDでのCVは金元寿子氏が担当。 作者のひびき遊氏がソーマちゃん好きを公言しており、メインヒロインというか正妻の座はカグヤでこそあるものの、ヒロインの一角として遺憾なく存在感を発揮している。 ちなみに、王子と幼馴染という設定を付加することで「ソーマちゃん」呼びが作中に導入されている徹底ぶりである。 弓の腕はピカイチ。性格は王子を慕う点を含めゲーム版と余り変わりなく、身分違いと分かっていながらも強い愛情を抱く。 その好意は愛人になるためアリサと共に風呂場に突入するほど。ただその肝心の王子からは妹のような存在としか思われていなかった模様。 モノクロながらもこのシーンでの挿絵はソーマちゃん(とアリサ)のファンならば必見である。 最終的にカグヤと王子が婚礼の儀を行った時はアリサと手を取り合って惜しんでいた。 が、その後カグヤが再度愛人を募った際には真っ先に立候補していた。ソーマちゃんマジ一途。 この他、あとがきイラストにも大きく描かれていたりと何かと優遇されている子である。 同じ初期ユニットなのに出番がまるまる無かった奴がいるって? 聞こえんなぁ~ 『王子のそばに居られるだけで、私は幸せなんです。』 追記・修正はソーマちゃんを可愛がりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。ようやく女キャラの項目かw -- 名無しさん (2015-01-05 12 52 38) まぁ最初はこの子よね。ソーマちゃんかわいい! -- 名無しさん (2015-01-05 21 38 52) あのコピペ丸写しじゃないところがえらい -- 名無しさん (2015-01-11 00 39 11) 復讐おじさん・ドワーフのおっさん・アイギス本体に続きようやく女ユニ記事が出来たな、下限ダニエラとセットで入れてても先に配置しちゃうわ -- 名無しさん (2015-01-11 13 04 12) ……最初このゲームよくわからなかったから30%好感度あるこの娘何故か素材にしちゃったんだよなあ……。 -- 名無しさん (2015-09-15 18 44 52) 寝室でもわかる、ソーマちゃんの圧倒的正妻力 -- 名無しさん (2015-11-20 00 26 25) ゲームが進むとどうしてもスピカやバシラに出番を奪われがちではあるが、それでもソーマちゃんのコストの軽さと射程強化は十分出番があるはず -- 名無しさん (2016-01-14 23 14 46) メイドソーマちゃん実装おめ! 温泉ソーマちゃんもかわいい!!! -- 名無しさん (2023-02-23 22 24 54) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 鬼閃砲 2 ×1.40 ×1.50 火×0.20氷×0.20雷×0.20神×0.30 神機説明 鬼神の力が宿るという鬼砲 合成 1500fc 夜叉小瓦x2 夜叉小肩鎧片x1 夜叉兜片x1 │◇│ 鬼閃砲 改 3 ×1.65 ×1.70 火×0.22氷×0.22雷×0.22神×0.33 継承特性 射撃攻撃上昇 中 LV1 強化 1500fc 夜叉小瓦x1 夜叉手甲片x2 夜叉兜片x1 │◇│ 鬼閃砲 修 3 ×1.82 ×1.75 火×0.23氷×0.23雷×0.23神×0.34 継承特性 射撃攻撃上昇 中 LV1 強化 3500fc 夜叉瓦x1 夜叉小角x2 夜叉手甲x1 │◇ 鬼閃砲 新 4 ×2.41 ×2.00 火×0.25氷×0.25雷×0.25神×0.36 継承特性 射撃攻撃上昇 中 LV2 強化 10000fc 夜叉連瓦x2 夜叉肩鎧x1 夜叉硬手甲x2 夜叉兜x1
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武器(弓) ※画像左から順番に 名称 グレード 攻撃力 スキル攻撃力 重量 補正 ストームブレーカー 5G 57~72 248 860 DEX+?, VIT+?, 回避+?%, 攻撃正確度+?% エンジェルアロー 5G 1~1 128 12 - シューティングスター 4G 40~55 208 445 SP+9%~18% ソニッククラッシャー 5G 34~41 160 582 DEX+60付近, INT+40付近, SP+170付近 飛燕・乱れ桜 5G 19~125 371 1080 すべての修得スキル+1, 移動速度+50付近, レベルSP6付近, SP回復量+25%付近 ※NPCから購入できる弓は省略しております。(掲載予定) 弓は、G(グレード)よりスキル攻撃力を見るように。現在の仕様では、スキル攻撃力が、アルバトロスなどの威力向上につながります。 つまり、1Gの弓でも、T7~T10強化であればそこそこの強さがでます。 最近はシューティングスターが出回りました。天使弓とは、T7強化でスキル攻撃力が100ほど違います。 威力は大体、スキル1つ分の差ほどです。 シューティングスターの重量は天使弓の重量の50倍あります。 威力、重さ、デザインの兼ね合いを考え、好きな弓を装備するようにしてください。 5G武器でストームブレーカーという弓があります。 非常に重いですが、補正がつくので、カバンが高性能な方には、いい弓であると思います。 例外として、クエストで得られる弓にパワーボウとカイエンの弓があります。 この弓は運がよいと、スロットが7がついた状態で入手できます(低確率ではありません)。 つまり、+7まで強化できるといったことです。 どちらの弓も、すべての修得スキル+1、カイエンの弓にはレベルSP3がついています。 5Gフル+7の方で、ハウリング支援専門、お邪魔専門などスキル攻撃力を気にしないスキルを使用される方には非常にいい弓であるかと思います。